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¿CÓMO JUGAR?

Desarrollo del juego

Al entrar en una mesa de Ruleta Americana, cada jugador recibe fichas de un determinado color (exclusivo para él), a las que podrá otorgar el valor que el mismo desee.

Apuestas simples y premios

Para jugar, deberá colocar las fichas sobre alguno de los números del tapete o de las líneas que separan dichos números según la siguiente tabla:

Suertes sencillas

Rojo, Negro, Par o Impar, Falta (del 1 al 18) o Pasa (del 19 al 36).

En caso de resultar ganadoras, cobran la misma cantidad apostada.

En las Suertes Sencillas, cuando sale el cero 0 , se recupera la mitad de lo apostado.

Apuestas Múltiples por sectores

Permiten cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así las posibilidades de resultar premiado.

Sector del cero

17 números, con 9 fichas ubicadas en 0-2-3, 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 y en el cuadro 25-26 28-29.

Tercio del cilindro

12 números, con 6 fichas ubicadas en 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36. Huérfanos 8 números, con 5 fichas ubicadas en 1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34.

Otro Tipo de Apuesta Múltiple

Permite cubrir pequeñas zonas del cilindro aumentando así las posibilidades de resultar premiado.

Vecinos de un número:

Son aquellos números que, en el cilindro, están situados en 1er y 2º lugar a cada lado de un número cualquiera.

Conviene saber...

•Todas las apuestas deberán estar correctamente emplazadas cuando la bola está a punto de caer y el croupier indique “no va más”.

•No se admiten las apuestas bajo palabra, careciendo éstas de todo valor.

•El cliente es responsable de sus apuestas, situadas sobre el tapete.

¿CÓMO JUGAR?

Objetivo

El objetivo del juego es conseguir una puntuación superior a la del croupier sin exceder de 21 puntos. Para ello, el valor de las cartas es el que tienen nominalmente, con la salvedad de que el As puede contar como 1 u 11 y las figuras siempre valen 10.

Cartas

El Black Jack es un As con un 10, con las dos primeras cartas, y gana a cualquier otra combinación. Se paga a razón de 3 a 2. En el supuesto de que el croupier alcanzase

también Black Jack, se considera igualdad y no se gana ni se pierde.

Juego

Antes de comenzar el juego, los jugadores hacen sus apuestas y, a continuación, el croupier sirve una carta a cada jugador y otra para sí mismo, seguida de otra carta para cada jugador. Hecho esto, cada jugador, por riguroso turno, podrá pedir naipes suplementarios o rehusarlos, uno por uno, hasta que lo crea oportuno, pero en ningún caso podrá pedir cartas adicionales si ha obtenido ya Black Jack, 21 puntos o más. Cuando los jugadores hayan hecho su juego, el croupier deberá tomar naipes mientras su puntuación sea 16 puntos o inferior, plantándose en cuanto llegue a 17 puntos o los rebase. Si la puntuación del jugador es superior a la del croupier, éste paga una cantidad igual a la suma apostada. Si, por el contrario, la cifra alcanzada por el croupier es superior a la del jugador, éste pierde. En el caso de igual puntuación, se considera igualdad y el juego es nulo. Si el jugador rebasa los 21 puntos al pedir naipes suplementarios, su apuesta perdedora es retirada.

Doblar

Un jugador podrá doblar su apuesta con los dos primeros naipes (a excepción de la pareja a Ases). En este caso, no tendrá derecho más que a un solo naipe suplementario. En el caso de que uno de los dos naipes sea un As, su valor será siempre de un punto.

Separar

El jugador puede optar por separar los naipes de una mano cuando ambos tienen el mismo valor. Para ello, tiene que apostar una cantidad igual a la apuesta primitiva y se considera una mano independiente. Cuando las cartas que se separan son dos Ases, el jugador tendrá derecho a una sola carta a cada As.

Seguro

Cuando la primera carta del croupier es un As, el jugador podrá asegurarse contra el posible Black Jack de la Banca, colocando una apuesta, en la línea del seguro, que no podrá superar la mitad de su apuesta inicial, las apuestas colocadas en el seguro son pagadas a razón de 2 por 1. En el caso de que el jugador tuviera Black Jack, podrá optar por recibir el pago a la par, antes de que el croupier comience a dar la tercera carta en cada una de las casillas.

Retiro

Una vez que el croupier haya finalizado la distribución de los dos primeros naipes a cada jugador, cada uno podrá rehusar seguir jugando, salvo cuando la primera carta del croupier sea un As. En los casos en que los jugadores puedan hacer uso del retiro y deseen acogerse a esta posibilidad, deberán informar al croupier, quien procederá a retirar la mitad de sus apuestas y sus naipes, perdiendo la posibilidad de seguir jugando en esa mano.

¿CÓMO JUGAR?

Desarrollo del juego

Antes de la distribución de las cartas, los jugadores deberán efectuar sus apuestas iniciales dentro de los límites mínimos y máximos de cada mesa de juego. Seguidamente el croupier cerrará las apuestas con el “no va más” y comenzará la distribución de los naipes a cada “mano” y para la banca, con la salvedad de que la última carta para la banca se dará descubierta. Los jugadores miran sus cartas y tienen la opción de continuar el juego (“ir”) diciendo “voy”, o retirarse del mismo (“pasar”) diciendo “paso”. Los que opten por “ir” deberán doblar la apuesta inicial, añadiendo una cantidad doble a ésta en la casilla destinada a la segunda apuesta; los que opten por “pasar”, perderán la apuesta inicial, que será retirada en ese momento por el croupier. Después de que los jugadores se hayan decidido por “ir” o “pasar”, el croupier descubre las cuatro cartas tapadas de la banca.

La Banca

La banca sólo juega si entre sus cartas existe, como mínimo, un As y un Rey, o una de las combinaciones ganadoras. De no ser así, pagará a cada jugador una cantidad idéntica a la apostada inicialmente. Si la banca juega, esto es, si tiene, como mínimo, un As y un Rey o una combinación superior, el croupier comparará sus cartas con las de los jugadores y pagará las combinaciones superiores a la suya, de acuerdo con lo establecido en las reglas del juego (combinaciones ganadoras). Los jugadores cuya combinación sea inferior a la del croupier perderán sus apuestas, que serán retiradas en su totalidad por éste.

Igual combinación ganadora

Cuando el croupier y el jugador tengan la misma combinación ganadora, ganará aquel que tenga las cartas de mayor valor. En el caso de que las cinco cartas fuesen iguales que las del croupier, se considerará empate. El Poker sin Descarte es un juego de azar de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.

Elementos del juego

Al Poker sin Descarte se juega con una baraja francesa de 52 cartas. El valor de las mismas, ordenadas de mayor a menor, es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2. El As puede utilizarse como la carta más pequeña delante del 2 o como un As detrás de la K. El número de jugadores que pueden participar sentados será el mismo que las plazas de apuesta marcadas en el tapete, con un límite máximo de siete. Asimismo, se podrá apostar a ciegas sobre casillas vacías o sobre la “mano” de cualquier otro jugador y dentro de los límites de la apuesta máxima. Podrán también participar jugadores que estén de pie, siempre que el número máximo de apuestas por casilla no sea superior a cuatro. En todos los casos, el jugador sentado delante de cada casilla, será el que mande en la misma y no podrá enseñar sus cartas a los demás apostantes en su casilla para pedir consejo. El jugador ganará cuando su combinación sea superior a la del croupier, perdiendo en caso contrario y conservando su apuesta en caso de empate. En caso de que la banca no cualifique, es decir, si no consigue As y Rey o una combinación ganadora, el jugador gana 1 a 1 la primera apuesta.

Información importante

• Cualquier error en la distribución de las cartas, bien en el número de las mismas o en la aparición indebida de alguna carta descubierta, supondrá la anulación de toda la jugada.

• Está prohibido a los jugadores intercambiar información sobre sus cartas o descubrirlas antes de tiempo; cualquier violación de esta prohibición supondrá la pérdida de la totalidad de la apuesta.

• Una vez retiradas las apuestas perdedoras y abonados los premios a las ganadoras, se dará por finalizada la jugada, iniciando una nueva.

Seguro

Para jugar al seguro, se deberá depositar en la casilla destinada a tal fin, y antes de distribuir los naipes, una cantidad única estipulada.

Esta apuesta no se verá afectada por la combinación obtenida por el croupier y ganará siempre y cuando el jugador haya obtenido una de las combinaciones siguientes:

• Escalera Real: Paga 2.000 veces la apuesta

• Escalera de Color: Paga 1.000 veces la apuesta

• Poker: Paga 300 veces la apuesta

• Full: Paga 100 veces la apuesta

Comprar una carta adicional

Existe otra posibilidad de juego que consiste en el descarte de un solo naipe. Se compra esta carta a la banca por la misma cantidad que la apuesta inicial del jugador interesado en el descarte. Para ello, en el momento que le corresponda el turno al jugador interesado, éste depositará el naipe descartado juntamente con la misma cantidad de su apuesta inicial, que le dará derecho a recibir una carta adicional. La opción de juego adicional de seguro será incompatible con la opción de compra de carta adicional, de manera que si un jugador realiza la apuesta al seguro y posteriormente opta a la compra de carta adicional, perderá la apuesta realizada al seguro.

Si el jugador propietario de la casilla compra una carta adicional, el resto de jugadores que estén jugando en esa casilla deberán comprarla también, si no es así no podrá poner la segunda apuesta y perderá la apuesta inicial.

¿CÓMO JUGAR?

Se juega con una baraja de 52 cartas y el objetivo es conseguir la mayor combinación posible con cinco cartas de las siete de las que se dispone en cada jugada; las dos repartidas por el croupier a cada jugador y las cinco comunes a todos, alineadas sobre la mesa de juego, para formar una combinación de cinco cartas. El jugador puede realizar su combinación de cinco cartas con cualquiera de las siete cartas dispuestas en la jugada. En este caso puede escoger dos, uno o ninguno de los naipes de su juego y cualquiera de los naipes dispuestos sobre la mesa, hasta sumar una combinación de cinco cartas. Se juega con una cantidad mínima denominada Resto y en caso de agotarse el Resto se podrán hacer Reposiciones. La cuantía del Resto y de las Reposiciones se fijará por el Casino para cada partida.

Valor de las cartas de menor a mayor

Cómo se juega

Antes del reparto de las cartas, el jugador Mano efectuará una apuesta denominada “Pequeña Ciega”. El primer jugador situado después del que tiene la mano realizará la apuesta “Gran Ciega”. La apuesta “Gran Ciega” será la apuesta mínima de la mesa. A continuación el croupier reparte dos cartas cubiertas a cada jugador distribuyendo en el sentido de las agujas del reloj y se inicia la Primera Ronda de Apuestas.

Ronda de Apuestas

Primera Ronda de Apuestas:

El primer jugador en “hablar” será el que está situado después del jugador que haya realizado la “Gran Ciega”. En este caso podrá: Retirarse, Igualar o Subir la Apuesta. Una vez finalizada la Primera Ronda de apuestas, el croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá las tres cartas (llamadas FLOP) comunes sobre la mesa.

Segunda Ronda de apuestas:

El primero en “hablar” será el jugador mano (Pequeña Ciega). Una vez finalizada la Segunda Ronda de apuestas, el croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá la siguiente (TURN) cuarta carta común sobre la mesa.

Tercera Ronda de apuestas:

El primero en “hablar” será el jugador Mano. Una vez finalizada la Tercera Ronda de apuestas, el croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá la quinta y última carta (RIVER) común sobre la mesa.

Cuarta y última Ronda de apuestas:El primero en hablar será el jugador Mano.

Restos y fichas

Los jugadores deben disponer del dinero suficiente en fichas para terminar la Mano. Si no lo tuviesen, jugarán en proporción a la cantidad apostada (irán restados). En este caso, la cantidad apostada por los restantes jugadores que no sea cubierta por el resto de alguno o algunos de los participantes se juega entre los que sí la cubren.

Opciones del jugador

El jugador tiene las siguientes opciones:

1. Retirarse y salir del juego, dando a conocer su intención cuando sea su turno, diciendo “no voy” y poniendo las cartas encima de la mesa que el croupier retirará sin que sean vistas por nadie.

2. Pasar diciendo “paso” cuando ha llegado su turno de apostar y decide no hacerlo. Asimismo, cualquier jugador que esté participando podrá reservarse hasta que algún otro decida apostar, en cuyo caso tendrá que cubrir o subir la apuesta si quiere seguir. 3. Cubrir ó igualar la apuesta metiendo en el Pot el número suficiente de fichas para igualar el valor de otro jugador.

4. Subir la apuesta metiendo en el Pot una cantidad de apuesta para superar el valor de cualquier otro jugador.

Una vez completado el último turno de apuestas, el Pot será entregado a la mejor combinación mostrada al croupier.

En el caso de que haya combinaciones del mismo valor, el Croupier repartirá el Pot entre los distintos jugadores que tengan la misma combinación, en proporción a sus respectivos restos.

Importante

El inspector o jefe de partida será responsable del desarrollo correcto del juego, y árbitro de cualquier conflicto. Sus decisiones serán de obligado cumplimiento por todas las partes.

Con el objeto de defender los intereses de todos los jugadores, garantizando así el buen desarrollo de las partidas, queda expresamente prohibido:

• Tocar los naipes comunes

• El juego por parejas o la connivencia de los jugadores: no está permitido jugarse el Pot conjuntamente o repartírselo voluntariamente.

• Comprar o añadir fichas a su resto para aumentarlo en el transcurso de una mano. Tampoco está permitido guardarse fichas del resto.

• Prestarse dinero entre jugadores.

• Hacer comentarios entre jugadores acerca de las jugadas durante el transcurso de las mismas. Así como mirar las cartas de otros jugadores aunque no esté jugando ese turno.

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Actuar a tiempo suele ser un valor añadido a la solución.

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